计算机图形学 – PBR纹理中不同贴图的作用和意义
PBR(Physically Based Rendering)基于物理的渲染。为了在游戏或者3D应用中获取更加真实的渲染效果,越来越多的3D游戏或者虚拟应用以及游戏引擎开始使用PBR纹理/材质。在实时渲染的场景中,PBR是在现有算力下可以提供真实感渲染的最常用的选择。本文我们将简要介绍在PBR纹理/…
- 计算机图形学
- 2022-08-17
ThreeJS – 动态更换fbx模型的某个子Mesh现有的纹理贴图为指定的纹理贴图
1 动态更换fbx模型的指定纹理贴图 在使用ThreeJS中的FBXLoader的过程中,我们在有的时候只需要Fbx模型的网格信息,而每个网格的纹理我们想自己动态的指定,这在OpenGL中很简单,在ThreeJS同样也是非常简单。 动态更换子mesh中纹理贴图可参考以下代码: var fbxMode…
- ThreeJS
- 2021-01-28